Шмот кому за 50

Декабрь 22, 2010 by admin  
Рубрика: мир Ботвы

Постоянно пользовался таблицей развития сайта клана “Первые”, но к сожалению, она заканчивается на 50 уровне. Вот и решил сделать продолжение.

Надеюсь пригодится.

Таблица развития

доспех оружие щит/хват шлем план переодеваания
50 Аццкапуз Сила +100 Защита +100 Ловкость +160 Мастерство +50 Двуручный Байдадыщ Сила +80 Ловкость +20 Масса +100 Байдадыщ Хват Сила +20% к базовой характеристике

Рогабой Защита +40 Ловкость -20 Масса +60 Мастерство +25 Шанс блокировки удара: 21%

51 Двуручный Кумацар Сила +50 Ловкость +100 Масса +100 Мастерство +35 Кумацар Хват Сила +20% к базовой характеристике
52 Крестовик Защита +40 Ловкость -55 Мастерство +60 Шанс блокировки удара: 22% Кристарог Сила +242 Защита +176
53 Пупокрис Сила +50 Защита +100 Ловкость +200 Масса +300 Мастерство +100 Пестик Сила +40 Ловкость +80 Мастерство +35
54 Двуручный Крабаклац Сила +80 Масса +80 Мастерство +20 Крабаклац Хват Сила +20% к базовой характеристике

Монстро Защита +50 Ловкость -60 Мастерство +65 Шанс блокировки удара: 24%

55 Мотыжопль Сила +60 Ловкость +60 Мастерство +20 Крабамозг Сила +265 Защита +197
56 Пожрака Сила +170 Защита +30 Ловкость +100 Мастерство +125
57 Шпаганьет Сила +40 Ловкость +310 Хедкрабщит Защита +60 Ловкость -65 Мастерство +70 Шанс блокировки удара: 25%
58 Двуручный Трындецый Сила +95 Ловкость +40 Масса +40 Мастерство +20 Трындецый Хват Сила +20% к базовой характеристике Кортес Сила +283 Защита +241
59 Конкис Сила +200 Защита +100 Ловкость +400 Масса +216 Клинотык Сила +60 Ловкость +160 Масса +100 Треупиз Защита +70 Ловкость -70 Мастерство +80 Шанс блокировки удара: 25%
60 Двуручный Плавнешип Сила +110 Ловкость +80 Мастерство +30 Плавнешип Хват Сила +20% к базовой характеристике Зубоскал Сила +301 Защита +297
61 Бронекул Сила +150 Защита +210 Ловкость +700 Мастерство +100 Кулаглаз Сила +80 Ловкость +22 Масса +100 Мастерство +20 Дваплавня Защита +80 Ловкость -75 Мастерство +90 Шанс блокировки удара: 26%
62 Двуручный Плашмяк Сила +90 Ловкость +100 Масса +80 Мастерство +78 Плашмяк Хват Сила +20% к базовой характеристике Мечезуб Сила +315 Защита +315
63 Пузохран Сила +160 Защита +250 Ловкость +501 Мастерство +145 Богатырь Сила +70 Ловкость +100 Масса +60 Мастерство +55 Остроконечник Защита +90 Ловкость -80 Мастерство +95 Шанс блокировки удара: 27%
64

В планах перелодевания 50-54 заговор 10 титанов на оружии.

Вопрос-ответ

Декабрь 19, 2010 by admin  
Рубрика: мир Ботвы

Как расчитывается БМ

ответ:    С*2,6 + З*2,35 + Л*2,3 + Мс*2,45 + Мт*2,5

Как расчитывается доход со страшилок?

Страшилка Доход со страшилки
1 уровень 100% От (lvl*10) до (lvl*100)
2 уровень 99% От (lvl*10) до (lvl*100), 1% От (lvl*100) до (lvl*200)
3 уровень 98% От (lvl*15) до (lvl*110), 2% От (lvl*200) до (lvl*300)
4 уровень 97% От (lvl*20) до (lvl*120), 3% От (lvl*300) до (lvl*400)
5 уровень 96% От (lvl*25) до (lvl*130), 4% От (lvl*400) до (lvl*500)
6 уровень 95% От (lvl*30) до (lvl*140), 5% От (lvl*500) до (lvl*600)
7 уровень 90% От (lvl*35) до (lvl*150), 10% От (lvl*500) до (lvl*700), + дополнительно 5% шанс выпадения Шкатулки Пандоры
8 уровень 85% От (lvl*40) до (lvl*160), 15% От (lvl*500) до (lvl*800), + дополнительно 5% шанс выпадения Шкатулки Пандоры
9 уровень 80% От (lvl*45) до (lvl*170), 20% От (lvl*500) до (lvl*900), + дополнительно 5% шанс выпадения Шкатулки Пандоры
Босс 75% От (lvl*50) до (lvl*180), 25% От (lvl*500) до (lvl*1000), + дополнительно 15% шанс выпадения Шкатулки Пандоры
Элитный Б. 60% От (lvl*55) до (lvl*150), 40% (lvl*1000) до (lvl*5000), + дополнительно 20% шанс выпадения Шкатулки Пандоры

Где lvl – уровень игрока.

От чего зависит слава в устрашителях?

ответ:  Слава завист от ступеней, от количества награбленное/утраченное со страшилок. От соотношения победы/поражения над страшилками.

Зверь в клетке, а вы подцепили заговор “Магическая отвратка”

Данный заговор накладывается на персонажа и действует на последнюю активную зверушку, даже если она сидит в клетке.

Какая должна быть мораль для вступления в стражники?

Ваш левел х 2

По каким правилам дают мораль?

Бандюк нападает и побеждает:
Бандюка: +1
Стражика: -2
Мирника: -1
Безкастового: 0
Босса: 0
Моба стражика(шанс выше, когда мораль дальше от максимальной): -1

Стражик нападает и побеждает:
Бандюка: +2
Стражика: 0
Мирника(ур. от -2 до +5): -1
Безкастового: 0
Страшилку( шанс = 2*ур. страшилки % ): +1
Босса: +1
Персонажа -3ур(не Бандюка): -3
Персонажа -4ур(не Бандюка): -4
Персонажа -5ур(не Бандюка): -5
Персонажа ур. от +1 до +5 (не бандюка, не мирника): +1
Моба бандюка(шанс выше, когда мораль дальше от максимальной): +1

Мирник нападает и побеждает:
Бандюка: +1
Стражика: 0
Мирника(ур. от -2 до +5): -1
Безкастового: 0
Босса: 0
Персонажа -3ур.(не Бандюка): -1
Персонажа -4ур.(не Бандюка): -2
Персонажа -5ур.(не Бандюка): -3
Персонажа ур. от +1 до +5 (не бандюка, не мирника): +1
Моба бандюка(шанс выше, когда мораль дальше от максимальной): +1

Безкастовый нападает и побеждает:
Персонажа -3ур.(не Бандюка): -1
Персонажа -4ур.(не Бандюка): -2
Персонажа -5ур.(не Бандюка): -3
Персонажа ур. от +1 до +5: +1
Босса: +1

При атаках в маске, с местью, по КВ(снос защиты, штурм) мораль НЕ меняется.

Полная механика боя

Декабрь 15, 2010 by admin  
Рубрика: мир Ботвы

Итак, определимся с ещё более математической частью игры – что и как считается в этой игре, чтобы вы увидели циферки о том, выиграли вы или проиграли. Здесь я более-менее подробно опишу, что и как считается.
Для начала вспомним, какие условия для выигрыша боя и как он протекает:
Бой длится или 6 раундов, или до нанесения одним из “бодающихся” урона, оставляющего противнику 1 ХП.

Первый удар каждого раунда принадлежит нападающему

Каждый раунд идёт по схеме:

  • вероятность попадания
    (если проходит удар, то)
  • вероятность крита
  • количество урона
  • количество заблокированного урона
  • вероятность второго удара

Вероятность попадания

шанс попадания = сила нападающего/(сила нападающего + ловкость защищающегося)

Другими словами, если у вас ловкость равна силе противника, то с вероятностью в 50% он не попадёт по вам. И увеличение ловкости (при более чем в 2 раза меньшей цене, чем сила) понижает вероятность попадания линейно.

Вероятность критического урона

вероятность крита = мастерство нападающего/(мастерство нападающего + ловкость защищающегося)*Random(1;100)

Иначе говоря, вероятность крита – это почти то же, что и просто попадание, только со случайным фактором, развивающимся линейно от 1% до 100%. Опять таки, повышение ловкости снижает вероятность того, что по вам кританут.

Количество урона

количество урона = Random(сила нападающего/2;сила нападающего*3/2)

В случае критического попадания:
количество урона=количество урона*2

Количество заблокированного урона

количество урона = Random(защита защищающегося/2;защита защищающегося)

Таким образом, бой выглядит примерно так:

Раунд 1. Ход 1:
считаем вероятность попадания, если попадаем, считаем урон, который можем нанести, будет он критическим или нет. Далее, считаем урон, который блокируется защищающимся. Если разница между наносимым уроном и блокированным уроном положительна, то считаем, что этот урон нанесён противнику.

Если количество ХП защищающегося в этом раунде больше нанесённого урона, проходит проверка на второй удар противником. Для него опять работает схема на проверку попадания и урона, проверка на ХП. Далее, при наличии кулона три копыта проводится проверка на третий удар. Также при каждом ударе и защите учитываются кулоны два копыта, антимаг, какдамс, ловкий пупс и толстое пузо. Идёт проверка на ХП защищающегося в этом ранду и далее, если оно больше 1, идёт его ход по такой же схеме.

Если все 5 раундов количество ХП противников не опустилось до 1 и ниже (при нанесении урона большего, чем количество оставшихся ХП, ХП приравнивается к 1 и бой считается оконченным в пользу того, у кого ХП больше 1), то считается общее количество нанесённого урона и победившим считается тот, кто нанёс больший урон

Сообщение было отредактировано Twilight_spb: Июнь 17 2009, 22:15

Источник

Следующая страница »