Шмот кому за 50

Постоянно пользовался сайта клана “Первые”, но к сожалению, она заканчивается на 50 уровне. Вот и решил сделать продолжение.
Надеюсь пригодится.
Таблица развития
| доспех | оружие | щит/хват | шлем | план переодеваания | |
| 50 | ![]() |
![]() |
|
![]() |
|
| 51 | ![]() |
![]() |
![]() |
||
| 52 | ![]() |
![]() |
![]() |
||
| 53 | ![]() |
![]() |
![]() |
||
| 54 | ![]() |
|
![]() |
||
| 55 | ![]() |
![]() |
|||
| 56 | ![]() |
||||
| 57 | ![]() |
![]() |
|||
| 58 | ![]() |
![]() |
![]() |
||
| 59 | ![]() |
![]() |
![]() |
||
| 60 | ![]() |
![]() |
![]() |
||
| 61 | ![]() |
![]() |
![]() |
||
| 62 | ![]() |
![]() |
![]() |
||
| 63 | ![]() |
![]() |
![]() |
||
| 64 |
В планах перелодевания 50-54 заговор 10 титанов на оружии.
Вопрос-ответ
Как расчитывается БМ
ответ: С*2,6 + З*2,35 + Л*2,3 + Мс*2,45 + Мт*2,5
Как расчитывается доход со страшилок?
Страшилка Доход со страшилки
1 уровень 100% От (lvl*10) до (lvl*100)
2 уровень 99% От (lvl*10) до (lvl*100), 1% От (lvl*100) до (lvl*200)
3 уровень 98% От (lvl*15) до (lvl*110), 2% От (lvl*200) до (lvl*300)
4 уровень 97% От (lvl*20) до (lvl*120), 3% От (lvl*300) до (lvl*400)
5 уровень 96% От (lvl*25) до (lvl*130), 4% От (lvl*400) до (lvl*500)
6 уровень 95% От (lvl*30) до (lvl*140), 5% От (lvl*500) до (lvl*600)
7 уровень 90% От (lvl*35) до (lvl*150), 10% От (lvl*500) до (lvl*700), + дополнительно 5% шанс выпадения Шкатулки Пандоры
8 уровень 85% От (lvl*40) до (lvl*160), 15% От (lvl*500) до (lvl*800), + дополнительно 5% шанс выпадения Шкатулки Пандоры
9 уровень 80% От (lvl*45) до (lvl*170), 20% От (lvl*500) до (lvl*900), + дополнительно 5% шанс выпадения Шкатулки Пандоры
Босс 75% От (lvl*50) до (lvl*180), 25% От (lvl*500) до (lvl*1000), + дополнительно 15% шанс выпадения Шкатулки Пандоры
Элитный Б. 60% От (lvl*55) до (lvl*150), 40% (lvl*1000) до (lvl*5000), + дополнительно 20% шанс выпадения Шкатулки Пандоры
Где lvl – уровень игрока.
От чего зависит слава в устрашителях?
ответ: Слава завист от ступеней, от количества награбленное/утраченное со страшилок. От соотношения победы/поражения над страшилками.
Зверь в клетке, а вы подцепили заговор “Магическая отвратка”
Данный заговор накладывается на персонажа и действует на последнюю активную зверушку, даже если она сидит в клетке.
Какая должна быть мораль для вступления в стражники?
Ваш левел х 2
По каким правилам дают мораль?
Бандюк нападает и побеждает:
Бандюка: +1
Стражика: -2
Мирника: -1
Безкастового: 0
Босса: 0
Моба стражика(шанс выше, когда мораль дальше от максимальной): -1
Стражик нападает и побеждает:
Бандюка: +2
Стражика: 0
Мирника(ур. от -2 до +5): -1
Безкастового: 0
Страшилку( шанс = 2*ур. страшилки % ): +1
Босса: +1
Персонажа -3ур(не Бандюка): -3
Персонажа -4ур(не Бандюка): -4
Персонажа -5ур(не Бандюка): -5
Персонажа ур. от +1 до +5 (не бандюка, не мирника): +1
Моба бандюка(шанс выше, когда мораль дальше от максимальной): +1
Мирник нападает и побеждает:
Бандюка: +1
Стражика: 0
Мирника(ур. от -2 до +5): -1
Безкастового: 0
Босса: 0
Персонажа -3ур.(не Бандюка): -1
Персонажа -4ур.(не Бандюка): -2
Персонажа -5ур.(не Бандюка): -3
Персонажа ур. от +1 до +5 (не бандюка, не мирника): +1
Моба бандюка(шанс выше, когда мораль дальше от максимальной): +1
Безкастовый нападает и побеждает:
Персонажа -3ур.(не Бандюка): -1
Персонажа -4ур.(не Бандюка): -2
Персонажа -5ур.(не Бандюка): -3
Персонажа ур. от +1 до +5: +1
Босса: +1
При атаках в маске, с местью, по КВ(снос защиты, штурм) мораль НЕ меняется.
Полная механика боя

Итак, определимся с ещё более математической частью игры – что и как считается в этой игре, чтобы вы увидели циферки о том, выиграли вы или проиграли. Здесь я более-менее подробно опишу, что и как считается.
Для начала вспомним, какие условия для выигрыша боя и как он протекает:
Бой длится или 6 раундов, или до нанесения одним из “бодающихся” урона, оставляющего противнику 1 ХП.
Первый удар каждого раунда принадлежит нападающему
Каждый раунд идёт по схеме:
- вероятность попадания
(если проходит удар, то) - вероятность крита
- количество урона
- количество заблокированного урона
- вероятность второго удара
Вероятность попадания
шанс попадания = сила нападающего/(сила нападающего + ловкость защищающегося)
Другими словами, если у вас ловкость равна силе противника, то с вероятностью в 50% он не попадёт по вам. И увеличение ловкости (при более чем в 2 раза меньшей цене, чем сила) понижает вероятность попадания линейно.
Вероятность критического урона
вероятность крита = мастерство нападающего/(мастерство нападающего + ловкость защищающегося)*Random(1;100)
Иначе говоря, вероятность крита – это почти то же, что и просто попадание, только со случайным фактором, развивающимся линейно от 1% до 100%. Опять таки, повышение ловкости снижает вероятность того, что по вам кританут.
Количество урона
количество урона = Random(сила нападающего/2;сила нападающего*3/2)
В случае критического попадания:
количество урона=количество урона*2
Количество заблокированного урона
количество урона = Random(защита защищающегося/2;защита защищающегося)
Таким образом, бой выглядит примерно так:
Раунд 1. Ход 1:
считаем вероятность попадания, если попадаем, считаем урон, который можем нанести, будет он критическим или нет. Далее, считаем урон, который блокируется защищающимся. Если разница между наносимым уроном и блокированным уроном положительна, то считаем, что этот урон нанесён противнику.
Если количество ХП защищающегося в этом раунде больше нанесённого урона, проходит проверка на второй удар противником. Для него опять работает схема на проверку попадания и урона, проверка на ХП. Далее, при наличии кулона три копыта проводится проверка на третий удар. Также при каждом ударе и защите учитываются кулоны два копыта, антимаг, какдамс, ловкий пупс и толстое пузо. Идёт проверка на ХП защищающегося в этом ранду и далее, если оно больше 1, идёт его ход по такой же схеме.
Если все 5 раундов количество ХП противников не опустилось до 1 и ниже (при нанесении урона большего, чем количество оставшихся ХП, ХП приравнивается к 1 и бой считается оконченным в пользу того, у кого ХП больше 1), то считается общее количество нанесённого урона и победившим считается тот, кто нанёс больший урон
Сообщение было отредактировано Twilight_spb: Июнь 17 2009, 22:15


































Последние комментарии